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Troféus e conquistas: rota para 100%

Ordem de platina sem repetir jogada: o que fazer na primeira run, o que dá para limpar no pós-jogo e onde estão as armadilhas de conteúdo perdível.
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Guide overview

Conteúdo de demonstração. Este guia existe para validar o layout e será substituído por material verificado depois do lançamento.

A diferença entre uma platina de 60 horas e uma de 100 está quase toda em decidir o que fazer durante a história.

Na primeira jogada

Estes não voltam depois do crédito final:

  • Conversas completas no carro em cada missão de história
  • Escolhas de fuga nos dois primeiros assaltos
  • A série de câmeras de Vice City

Pós-jogo

O resto pode esperar: corridas, colecionáveis restantes, desafios de veículo e as atividades da orla continuam disponíveis.

Armadilhas conhecidas

Salve em slot separado antes do último capítulo. Duas conquistas dependem de escolhas que o jogo não deixa refazer.

Para o passo a passo de cada missão, veja o índice de missões.

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